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審判「ラストジャッジメント」 審判「ラストジャッジメント」 スペル シンボル:白 必要コスト<白:2 無:2> このカードは、自分の「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいる場合、コストが[無:1]減る。 全てのキャラクターを廃棄する。 「裁判は上から下へ、あちらからこちらへ、 常に一方的に行われなければならない。」 illus:ノヤマコト コメント 4コストで発動できる白のリセットスペル。すべてのキャラクターを廃棄する。 目標を取らず破壊でなく廃棄であるため防ぐ手段を青以外は持たない。 多色のコントロールデッキが白を混ぜる理由の半分はこのカードと言える。 相手と自分の展開次第では莫大なカード・アドバンテージを獲得できる。カード・アドバンテージの観点から見ればさながら白い禁薬「蓬莱の薬」とも言え、白がドロー効果の乏しい色でありながらカードアドバンテージを稼げる色と数えられる理由の一角を担っている。(残りは投銭「宵越しの銭」と三月精。混色理由に関しても、カードアドに関しても。) 弱点は4コストという重さ。お互いの盤面をリセットしてしまう性質上、速攻アタッカーの非常に豊富かつ1発1発の打点が大振りなこのゲームにおいて後手に回ってしまうことはどうしても首を絞めがち。 輸入元(MTG)の神の怒りとほぼ同一の効果・コストでありながらアクション除去の乏しさ・打消しの重さ・キャラクター性能の差等、周りを取り巻く環境によって、カードの強さは左右される事の好例を示している。 打たれる側の対策としては展開するキャラクター数を相手の数+1程度に抑えておく、風見幽香、輝夜、三月精等、場に出る際にカードアドバンテージの取れるアタッカーを並べる等が挙げられる。 例えば相手の場に紫が1体、自分の場に効果を発揮できた幽香が2体である盤面であれば、相手が裁いた場合相手アド-4、自分アド-2で実質アド+2となり、ライフ差を考慮に入れなければリカバリーで多分勝てる。 逆に次に裁かれうるターンまでにライフアドを大きく取れる算段があれば裁き覚悟で殴りこむのもアリ。 楽園の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいると3コストで打てるが、そもそも4コストで打っても十分であるため組み合わされる事はまず無い。 転化に割込むことで、場を一掃しつつキャラを出す芸当が可能になった。覚えておいて損はない。 Q A Q028 相手に、審判「ラストジャッジメント」を打たれました。自分キャラクターにアクションの復活を使用した場合、自分のキャラクター1体は、破壊を無効にすることができるのでしょうか? A028 審判「ラストジャッジメント」は、破壊ではなく「廃棄する」ですので、破壊を無効にする効果は使用出来ません。 関連 楽園の最高裁判長「四季映姫・ヤマザナドゥ」
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元ネタ:ラスト・ワーズ(原題Famous Last Words Billy Joel) 作:ヤジタリウス Letting me never again, hooking up with lowered heroine At the same time, how come I d hand out, everything s lame again About how she feels like being, I ll find almost all what s occurred I can still waste time looking at fake and she s sweet with all she s figured There ll be a lot of girls I have to see Each girl has her own secret to be She might have covert things for other to keep What the hell is theory of her own More effort into confusion and appeal as the only one Might be pulling a stunt with plan or bothering soon before fun She s kept away from the screamer and I ll devour her appearance Romance left me wondering why you found it with confidence There might be a kind of buzz she d get to do After such a puzzle like dues With all those who come out before long What the hell is theory of her own She d have such a clever feeling to me making it Faint from what it s optimal for Precisely, I dare say I m getting to love anyway Hey, yeah, yeah... Stuff on the fair and the sensible haps Other to meet with the possible slips It s shown me as getting reasonable Isn t she sweet with other loose livers There ll be a lot of girls I have to see It s always time to say love you, haa, ahh And now I m about to put up with you What the hell is theory of my own Hey, yeah... There ll be a lot of girls I have to see Each girl has her own secret to be She might have covert things for other to keep What the hell is theory of my own Ohh, oh, oh... There might be a kind of buzz she d get to do After such a puzzle like dues With all those who come out before long What the hell is theory of my own... 検索タグ Billy Joel その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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【検索用 らすとらうそんく 登録タグ Synthesizer V すず。 ゆきのそら ら クチナシ 夏山よつぎ 曲 曲ら 木の机 檀上大空 藤墅。 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夏山よつぎ 作曲:夏山よつぎ 編曲:夏山よつぎ イラスト:檀上大空 動画:藤墅。 ギター:クチナシ(Twitter) ベース:すず。(Twitter) ドラム:ゆきのそら(Twitter) ピアノ・ストリングス:木の机(Twitter) 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『ラスト・ラヴソング』 『ボカデュオ2023』参加楽曲。 4sh氏歌唱版はこちら。 歌詞 (投稿者コメントより転載) 人を愛すたび心が渇いてくのは 他の誰かに重ねてしまうから ずっと 人の命に終わりが訪れるのは 叶わない空想に囚われてしまうから ずっとあなたと生きていたいから そっと心に仕舞うこの歪んだラヴソングを 人の姿であなたに届けられる歌は 泡によく似て凡庸な歌だけだ それでも僕は味の無い幸せを 失くさないようにいつまでも噛み締めている ずっと心の底が痛いから いっそあなたが居なければいいな って、最低な僕だ 君の命に終わりが訪れるのは 叶わない空想に囚われてしまうから? ずっとあなたが目醒めないなら あなたの世界で僕はこの歌を永遠に歌い続けてしまう だから 壊れてしまいそうなこの世界で 僕は今、あなたに歌う 幼気な 幼気な この最後のラヴソングを コメント 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース忍者戦隊カクレンジャー Kakurenja RSS忍者戦隊カクレンジャー Kakurenja 口コミ忍者戦隊カクレンジャー Kakurenja 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 タグ 【時事】 ニュース 忍者戦隊カクレンジャー ボイメン辻本達規、勝手に朝ドラ出演宣言「勝ち取ればいい」 幼少期のヒーローは『カクレンジャー』ケイン・コスギ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ビヨジェネ』声優が解禁 松本梨香、森川智之、中尾隆聖、玄田哲章が登場 最強の悪魔・ディアブロは上田燿司(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早すぎた平成の大傑作『ダイレンジャー』 子供にはトラウマ級のグロ描写?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮下草薙・宮下兼史鷹が語るスーパー戦隊シリーズ やっぱり「当時物」が欲しい!(KAI-YOU Premium) - KAI-YOU.net カクレンジャーが教えてくれた、あるべき“レッド像” 「スーパー戦隊シリーズ」前編 - KAI-YOU.net 仮面ライダーの “体内” 秘話 俳優の高岩成二さん、小松でトーク - 中日新聞 特撮スーツアクター・3レジェンド!仮面の下で闘志を燃やす悲しき影武者(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウルトラギャラクシーファイト」最新作、2022年配信 新ウルトラマン・レグロスにファン「L77星の戦士?」「レオやアストラと関係がありそう」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スーパー戦隊シリーズ】1990年代の作品に登場する「ロボ」人気ランキングTOP42! 第1位は「大獣神」に決定!【2021年投票結果】(1/7) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ゼンカイジャー』バトルシーザーロボがミニプラ全界合体シリーズに登場 - マイナビニュース スーパー戦隊への愛と情熱がほとばしる!DJシーザーによるスーパー戦隊シリーズ45作品記念ノンストップミックスアルバム - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー バンナム、『スーパー戦隊レジェンドウォーズ』「忍者戦隊カクレンジャー」が初登場 LEGEND「ドラゴンレンジャー」もガシャに登場! 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作品データ タイトル ラスト☆ダイエット~ゆるふわレシピ~ タイトル(カナ) ラストダイエットユルフワレシピ タイトル(副題) 作者 七瀬みなみ 作者 作者 備考 掲載 フォアミセス 秋田書店 2019/4 単行本 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 出版社 発売日 発行日 サイズ 巻数 備考
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エアロダイナミクス(ダウンフォース)とは? ウィングやカナードといった、空力パーツと呼ばれるものは、飛行機の翼を上下逆さまにしたものとほぼ同じ形です。 翼の形状の効果により、翼の上の空気の流れよりも、翼の下の空気の流れのほうが速くなります。 空気の流れが速くなれば、空気の密度が薄くなり、気圧が低くなります。 掃除機は物を吸い込んだり、吸盤がくっつくのと同様に、上下の気圧の差によって気圧が低い方へ流れる空気の力、飛行機とは逆に地面に押さえつけようとする力が、ダウンフォースと呼ばれるものです。 エアロダイナミクス(ダウンフォース)のセッティング 強く効かせることで、コーナリング性能を向上させることができますが、空気抵抗の増大によりトップスピードを犠牲にします。 速度域の低いコーナーでも、ダウンフォースを強く効かせていれば、体感できるほどの効果の違いを実感できます。 フロントウィング(スプリッター)の調節 一部の箱車なら1~3、フォーミュラなら1~24程度の広い範囲で調節可能。 1と固定されていて、調節できない車種も多いです。 フロントウィングのダウンフォースを強くすることで、フロントタイヤに掛かる荷重を増やし、回答性能を大きく向上させることができます。 無論、抵抗となるので効かせるほど、トップスピードを犠牲にします。 前後ともに調整範囲の広いフォーミュラの場合は、リアウィングとのバランスを考えて調節しましょう。 リアウィングの調節 古い箱車や、ウィングのないフォーミュラジュニアを除き、多くのマシンが調節可能。 強く効かせることで、安定性を向上させることが出来ます。 すなわち、アンダー傾向にしたくない場合は、弱く効かせます。 多くの場合、トップスピードの伸びと、コントール性のトレードオフとなるでしょう。 弱く効かせすぎると、中高速コーナーで不安定となり、結果的にコーナリングスピードを落とすことになりかねません。 自信を持って、アクセルを踏んでいける程度には効かせると良いでしょう。 ※FF車の場合 フロントが駆動輪となっている上に、フロントに重量物が集中しているFF車は、リアに荷重がかかりにくくタイヤも暖まりにくいため、グリップ力不足になりがちです。 高速コーナーなどでは、足回りのセッティングでは対応しきれませんので、ダウンフォースを強く効かせることで補うことが出来ます。 近年の高速・高性能化したWTCCのマシンでは、リアのダウンフォースの効きの強さはより重要になります。 ※フロアダウンフォース(グラウンドエフェクト)と車高の関係について R3Eには、フロア(マシンの底の部分)に流れる空気によって発生するフロアダウンフォースが実装されています。情報ソース 車高を下げることで、グラウンドエフェクトによりダウンフォースが上がるという仕組みです。 しかしながら、現状では前後のウィング調節ほどの大きな効果は実感しずらいです。 往年のフォーミュラ1マシンのようにボトミング(底付き)を頻繁に発生させてまで、車高を極端に落とすメリットは現状はないと思われます。(要検証) いままでのセッティングを変えるほどのものではないので、頭の隅に置いとく程度で良いでしょう。 コメント欄 名前
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ラスト・バトル・ドラゴン コモン 火文明 コスト6 パワー1000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間のターン終了時 もしくは、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時 相手クリーチャーをすべてアンタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間 相手クリーチャーの攻撃することができない効果は無効になる。 さらに、自分のターン中、相手クリーチャーを使って 相手クリーチャーか、相手プレイヤーを攻撃してもよい。 作者:mpedm コントロール奪取を実現したかった・・・。mpedm 評価 お久しぶりです!! このカードはメリットとデメリットのバランスがとてもいいですね。 出したターンに決めなければ、次のターンで相手に《ダイヤモンド・ソード》ですか。 《ボルバル》を彷彿とさせるカードです ODA お久しぶりです。 そして、評価ありがとうございます。 言われて気付きましたが、確かにボルバルに似てますね。mpedm
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出版 Warner Brothers Publications(Alfred) 値段 14,280円 編曲 ロバート・W・スミス 難易度 4(6段階) ロバートW.スミスが選んだジョンウィリアムスの4作品はダイナミックで力強いメロディーからメロディアスで流れるようなメロディーまで飛行を思わせるものばかりです E.Tから地上の冒険 ハリーポッターと賢者の石からヘドウィグのフライト スターウォーズ エピソード1 ファントムメナスから運命の闘いそしてスターウオ-ズメインタイトルが含まれています。堂々たるコレクションです 。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/19(水) 10 18 21.40 終了時間:2008/11/23(日) 01 13 21.62 主人公がモンスターで敵がエイリアン、意外なエンディングで日本中のゲーマーに衝撃を与えたブレイングレイの名作(怪作?)RPGが遂にFCに!(発売元はユタカ。移植はFC,SFCのイース移植とか彷魔が刻とかサンサーラナーガとか作ったとこ) まぁ、元がPCゲームなのでFCへの移植度は…推して知るべし。 シナリオ大筋は同じだが合体システムやOp・メッセージ等が簡略化している。 BGMはオリジナル版とは全くの別物だか、これはこれで味がある。 タイトルを直訳すると「最後の最終戦争」。 思いっきり重複表現だが内容的には割と的確だったりするので困る。 ストーリー 人類の滅亡したはるか未来、地上を制覇せんと魔界より現れし魔物達。 が、地上には謎の石版が飛来し、さらに異星生命体連合軍に占拠されていた。 魔物達は各種族12名の選りすぐりの勇士を以って、石版の謎の探索と、異星生命体の討伐に向わせた。 今、地球の支配者の座を賭けた最終戦争の火蓋が切って落とされた。 ポイント 特性の異なるモンスター12種族4名PTを昼/夜/サルバンの破砕日(後述)のローテーションで進める。 月一度訪れるサルバンの破砕日は、通常とは時間経過が1/10。 また敵も強くなる為、その日用のPTはレ゛ヘルが上げ難く乗り切るのが大変。 この日が来たらなるべく敵の弱いスタート地点付近に戻って育成に専念するのが吉。 後半敵から逃げまくらなくて済む。 FF2に似た行動により成長する能力値別レ゛ヘルうpシステムを取っており、一部のものは狙って上げないとなかなか上がり辛い。(例:魔法を使うと「魔力」が、防御すると「防御力」がうp) 特に知性は、ある程度の値がないとイベント発生フラグが立たないので、嫌でも上げざるを得ない。 (アイテム使用で上昇?) 特殊能力(種族別の能力)も使えば使うほどより上位のものに成長する。 ちなみに特殊能力は何も消費せずに使え非常に強力だが、これに頼りきりだと結局他の能力値や魔法が成長しないというジレンマが。 魔法については、FC版はどの種族も初期状態で基本的な魔法は使用可能故比較的魔力レ゛ヘルは上げやすい。 序盤は接近攻撃<魔法/特殊攻撃なので攻撃魔法を重点的に使って進めていくのがよさげかと。 装備類や回復アイテム等の道具類は敵を倒した際入手する「ジン」を消費して特定の種族のキャラがいればどこでも製造可能。 この為製造できるアイテムなら序盤から最強装備を揃えてしまう事も可能。 このゲームのキモである合体は他機種版とはかなり異なる。 なんとFC版は一定レベルで強制的にランダムで合体させられてしまう! 運が悪いとPTメンバー特性が偏ってしまうのでこれは正直やめて欲しかった。 アアッ、オラノAスフィンクスタンガキモスライムトガターイ・・・orz ↑ランダムではなく最初から合体する相手が決まっているらしい 上がり辛い能力値や、序盤の108枚の石版巡り等の面倒臭いイベント消化など色々と根気の要るRPG。実況者はある程度覚悟するように。 モンスター説明 全12種族。 オーク、ゴブリン ほぼ全部の武具を装備できるファイター系。魔法は使い道がない。 武具の作成が可能。特殊攻撃はない。 スケルトン それなりの武具が装備可能。これまた魔法は微妙。 道具を作成できる。特殊攻撃はないよりマシ程度。 ガーゴイル 武器はそこそこ装備できるが防具を使えない。魔法はやや便利なものが揃ってる。 特殊攻撃は微妙。道具を作成できる。飛行能力がある。 ミノタウロス 武器と防具はほとんど専用装備くらいしか使えない。魔法が強烈。特殊攻撃は微妙。 武具を作成できる。 サイクロプス 武具と防具はほとんど専用装備のみ。魔法と特殊攻撃が光る。 Gスネーク、スライム 二人揃ってお荷物。合体の遺伝子にこいつらのが入ったら運がなかったと思うしかない。 ゴーレム Gスネークやスライムよりはマシな程度。 ハーピー 武器や防具は装備できず、魔法もたいしたものがない。特殊攻撃のみ早い段階で いいのが出るからそれだけが救いか。飛行能力がある。 ドラゴン 武器や防具は装備できないが特殊攻撃と魔法攻撃に絶大なパワーを持っている。 飛行能力がある。 Aスフィンクス 武器や防具は装備できないが魔法、特殊攻撃はまずまず。道具を作ることができる。 専門用語(説明書より) 謎の石版 石版は全世界に108個存在する その一つ一つが何かしらのヒントになっているらしいが、どれも難解な物ばかりだ。 とりあえず全ての石版を回ってみた方が良いだろう。 一つ一つの意味はわからずとも、全部をあわせた時に意味の出てくる物もあるのだから。 サルバンの破砕日 月末に一度だけ訪れる長い一日、それがサルバンの破砕日である。 この日は通常の10倍もの時間があり、A・スフィンクスやゴーレムはこの日のみ活動が許されている。 異常気象の為に起こる現象とされているが、何故起こるかは不明。 シャーマンの壷 この壷は、モンスター達が旅の途中で眠りにつく時に入るものだ。 昼間活動できない者、夜活動できない者がこの壷に入る。 一見は小さな壷であるが、その中は無限の広がりがあり、ゴーレムが100人入ろうとも窮屈では無い。 また、中にいるモンスターは外で活動しているモンスターの行動を全て知る事が可能。 時間 午前10時から午後10時までが朝であり、それ以外は夜である 夕暮れなどは存在せず、いきなり朝と夜が入れ替わるのだ。 各時間帯になれば自発的にモンスターは交替する ゲームは1月13日の(金)午前0時からスタートする。 魔界 魔界はモンスター達の故郷であり、全てのスタート地点。 一日に一度だけ全ての傷や死からモンスターを救う事ができる不思議な力の力場が形成されている。 ジン この不毛の地でアイテムを手にするのは自ら作り出す他に手立ては無い。 その材料となるのがジンである。 ジンとはエイリアンの皮膚に付着した「宇宙塵」の事で、戦闘に勝つと手に入れることができる。 これを合成して、様々な武器や防具やアイテムを作り出すのだ。 魔法(説明書より) 魔法には、攻撃・特殊・治療の3種類があります それぞれはレベルが上がるごとに効果と名前が変化し、より強力になります。 攻撃 クレータス:隕石の雨を敵にぶつけます(隕石系) ハリケン:竜巻を起こして敵を巻き込みます(竜巻系) ボワーズ:炎の球を相手にぶつけます(火炎系) バリン:電撃で相手を攻撃します(電撃系) スマッシャー:真空状態を作り出し敵を切り裂きます(鎌いたち系) ディアス:確実に敵を殺す死の呪文です(デス系) 特殊 ピンウッド:そのままの状態でダンジョンから脱出します イレーヌ:一瞬にして魔界の入口に戻ります 治療 アド:眠ってしまったモンスターを治します ターキ:毒におかされたモンスターを治します シェルキ:モンスターの体力を回復させます アイテム(説明書より) アイテムはジンから作り出されますが、 他の武器・防具と違うのはアイテムを使用すると知性が上がるという事です。 アイテムを使用しないと知性が上がらないのでゲームのイベントをクリアする事ができません。 ※アイテムを使うのは1パーティの1人に任せよう ビン類:毒を解除する事ができます。これはたくさん必要になるでしょう。 ヒカリ類:眠りを解除する事ができます。 ボール類:体力を回復する事ができます。これもたくさん必要となるでしょう。 リング類:マジックポイントを回復させる事ができます。 ダークフォース:死者を生き返らすことが出来ます。 爪類:敵一人にダメージを与えます。 牙類:敵一人に大きなダメージを与えます。 杯類:敵全体に大きなダメージを与えます。 戻らずの塔6F 人類滅亡の原因 戻らずの塔最上階 急展開 石版製作所 サルバンの破砕日の謎 ファンタジーランド 司令塔へ 司令塔4F ラスボス 撃破 結末 スタッフロール
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1509.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2356 解説 EXカード『0の幻影』収録の、ローティアのLV4標準ステータスのユニット。 自分の勝敗エリアを除去できるほか、各種条件をみたすとそこそこ軽い高耐久ユニットになる。 オープン時に勝敗エリアにカードがあると、自分のエリア除去と相手のAT-10が発動する。 もともとのHPが70あるので、だいたいHP90ユニットくらいの硬さがある。 また、墓地の「ローティア」が3枚以上の場合、SPが1戻り、自分のLVが1下がる。 分解のスキル発動前にLVが3に下がるため、相手の分解に引っかからず、自分のサポートに分解を置くことができる。 特に火力を上げるギミックがあるわけではないので基本的に優勢ローティアでの出番になるが、獣化病/フェンリルなどの獣化病にはほぼ無意味。 素出し同士なら一億霊『ディアリー・シー』を倒せ、夜歩く者『ルザ』と互角なのは悪くないが。 HPAT援護を付ければ有利になる相手はそこそこいる。 しかし、墓地条件を満たすための黒多めのファイルで、わざわざ優勢ローティアで出すべきユニットがこれかといわれると疑問が残る。 ローティアは低HPが多めなので、高耐久のユニットを出すことで相手の意表をつけるのは悪くない。 死者の導き『フレジア』との選択になるが、魔術師ファイルでバーン耐性をつけたい場合などは役に立つ。 SPブーストやサポートが黒寄りとか、墓地肥やしをそこそこ行う等により無理なく条件を満たせる4色スタンダードならば採用の意味はあるだろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 EXカード『0の幻影』